导读:看似“过家家”的手指足球,也有一套完整的游戏规则。对于很多中国人来说,2002年的夏天属于世界杯。当年的韩日世界杯,国足首次从预选赛中出线,点燃了国人的足球热情,同时也让很多
看似“过家家”的手指足球,也有一套完整的游戏规则。
对于很多中国人来说,2002年的夏天属于世界杯。
当年的韩日世界杯,国足首次从预选赛中出线,点燃了国人的足球热情,同时也让很多与足球相关的周边活动浮出水面。作为真实足球的替代品,“手指足球”是当时校园里最美的一个。
孩子们把塑料球鞋套在右手食指和中指上,用手代替脚配对,在桌面球场上配合队友。最后,他们靠手指把足球“踢”进了对方把守的球门。这种另类的桌上足球成为当时学校里流行的游戏。
2002年6月,中国国家队飞往韩国,开始了他们的第一次世界杯之旅。除了运动员,还有20名青少年陪同他们。作为世界杯的另一个传统,他们将在开幕式上担任中国的旗手。
这20个孩子之所以能从众多球迷中脱颖而出,正是因为当时风靡全国的指弹足球。
一个
2002年世界杯华南队对日本队,赛事赞助商可口可乐开始了一场事后看起来相当成功的营销活动,这要归功于中国队的出线所带来的足球热潮。
作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会以每届赛事的场馆、球星和吉祥物为主题,生产限量版的特殊包装的可乐。作为一种“实惠”的饮料,这种策略自然可以扩大赛事和品牌的知名度。
2006年德国世界杯期间的明星纪念坦克
然而,2002年韩日世界杯期间,可口可乐为了响应国足热潮,将目光投向了线下。除了组织民间足球比赛,可口可乐还针对那些年龄较小、场地不足或对足球知之甚少的业余爱好者推出了更轻便的“手指足球”。
对于当时的中国人来说,虽然国家队的出线赛点燃了很多人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员的限制,在绿茵场上专门踢一场90分钟的足球赛,对于上班族和学生来说,仍然是一种奢望。
为了让足球符合可口可乐当时的流行调性,可口可乐推出了10分钟的“手指足球”运动,只用手指和一张桌子就可以玩。
虽然看起来像是足球圈的“过家家”,但和真正的足球一样,精准足球有一套完善的规则。从比赛的时间和场地,到角球和界外球的机制,甚至球员的犯规规则,官方都做了详细的解释:
一份当时指指点点足球的规则。
在拥有完善的规则和玩法的同时,可口可乐也下大力气推广这项新运动,不仅在可口可乐的电视广告中频繁出现足球元素,还邀请了当时红极一时的香港组合Twins为赛事代言。
当时有一个巨大的广告,主题是指向足球。
在厂商的大规模宣传下,“手指足球”成为了当时校园里备受推崇的流行运动,而掌握这种只需要手指和一个桌面的游戏,也被很多老师和家长视为孩子“德、智、体”全面发展的象征。
在当时的报道中,很多媒体称之为“前景不错”的项目,也被认为是中国“足球热”的标志。很多地区都举办过“手指足球”的官方比赛。由于其入门门槛低,竞技性强,加上当时世界杯的影响,这项运动很受欢迎。当时仅Xi安一个赛区就有1000多支参赛队伍。
作为比赛的最高荣誉,官方宣布将从世界各地的冠军队伍中选出20名球员,他们将前往韩国担任2002年世界杯的旗手。随着当时国足成功晋级世界杯,当年的旗手有了更特殊的意义。3354这是中国少年第一次在世界杯上为自己的球队保驾护航。
可惜,随着中国在世界杯上的惨败,这种短暂的全民热潮迅速消退。可口可乐作为此次活动的最大主办方,凭借这项运动达到了预期的宣传效果。官方热情不再,民间也很难有坚持这项运动的选手。“手指足球”终于成了只存在于一代人记忆中的游戏。
2
在桌上足球比较普及的国外,球员也经历了从兴盛到衰落的过程。
在欧洲和南美洲,另一种形式的桌上足球,——Subbuteo,在球迷中很受欢迎。
和指弹足球一样,这项运动需要手指的帮助,也是在桌上进行的。唯一不同的是,Subbuteo增加了大量造型各异的玩家模型。球员需要通过弹射不同位置的球员来间接移动足球,并将其射入对方球门。
1947年,退休的英国老兵彼得阿道夫发明了这种流行的桌上游戏。当时他做这个游戏的初衷很直接:
足球作为世界第一运动,衍生出了“球星卡”等具有收藏和交易价值的衍生品。但是这些卡片除了观赏之外,并没有实际的娱乐功能,所以彼得希望将人们手中的藏品立体化,成为真正可以用于娱乐和比赛的道具。
通过将球员模型与半圆形底座相结合,彼得制作出了世界上最早的手指足球。球员不仅可以像真正的教练一样在足球场上排队,还可以“操作”自己喜欢的球员击败对手。不仅如此,个别玩家模型也有一定的收藏价值,玩具厂商每年都会推出不同主题的玩家模型。
恢复了一些足球“著名场景”的Subbuteo模型。
在足球文化盛行的国家,Subbuteo一度被球迷誉为“最受欢迎的足球模拟游戏”。不仅许多活跃的球员是它的忠实球员,就连球队教练也在其迷你球场上演绎战术。
正在玩手指足球的c罗。
在电子游戏尚未兴起的时代,Subbuteo是唯一一项允许玩家操纵自己喜欢的选手,实现不同时期明星同场竞技的运动。虽然球员型号的力量属性没有区别,但是对于当时的球迷来说,看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳这些不同时代的著名球员在自己的客厅里一起踢球,就足以让人热血沸腾。
前利物浦主帅比尔香克利也是一名弹球运动员。
除了收藏和娱乐价值,指弹足球还有自己的职业联赛。1963年,国际小指足球协会正式成立,简称FISTF。这是一个类似于国际足联的国际组织,负责制定统一的比赛规则,策划国际比赛。
FISTF成立7年后,首届手指足球世界杯在英国伦敦成功举办。第一届锦标赛拟定了包括“不能连续三次触碰一名球员”、“守门员需要使用特殊摇杆操作”在内的总规则。同时还规定了每四年举办一次的活动频率。
今年的Pinkie足球世界杯将在罗马举行。
但是,俗话说,80年代以后,人们的注意力逐渐被一种更现实、更具操作性的娱乐形式所吸引,那就是电子游戏。
1984年,海洋软件公司制作了第一款足球电子游戏《比赛日》(比赛日)。从此,这种可以由玩家自己操作的娱乐方式,更具视觉冲击力,也还原了不同时代的明星,成为了粉丝们的新选择。
像Subbuteo这样的桌游作为旧时代的象征,已经慢慢被年轻人遗忘了。虽然赛事官方协会FISTF依然活跃,四年一度的世界杯也调整为一年一度,但历年参赛选手的平均年龄都超过了40岁。“无法吸引年轻人加入”是这项曾经风靡一时的运动正在遭遇的现实。
英国一家指指点点的足球俱乐部。
三
事实上,即使不考虑电子游戏的影响,“手指足球”也不再是桌上运动的最佳选择。在酒吧等活动场所,拉杆操纵的桌上足球总是更受欢迎的桌上运动。
大多数年轻人心目中的“桌上足球”形式
20年前的中国,手指足球是赛事赞助商用来提升品牌影响力的营销手段;在电子游戏尚未出现的欧洲,手指足球是一种简单的玩具,兼具娱乐和收藏价值。
而历史总是在重演。——今年5月,另一家区块链平台宣布将推出一系列以足球为主题的NFT数字代币,以纪念即将到来的2022年国际足联世界杯。官员们还声称这些虚拟物品具有收藏价值:
不管什么时代,都可能有专门的足球衍生品。我只是在想,这些衍生品所象征的真正的足球,是不是在数字时代离人们越来越远。
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